kā stiprināt pūķveidīgo sacīkstes dnd 5e


Atbilde 1:

Šis ir interesants jautājums - kā spēlētājs es parasti neprasu nekādas izmaiņas Dragonborn, bet lielākajā daļā spēļu, kuras esmu spēlējis kā viens, ĢM teica kaut ko līdzīgu: “Ja tu spēlē Dragonborn, dodieties uz priekšu un pievienojiet to savai lapai, lai tā būtu līdzvērtīga citiem datoriem. ” Esmu redzējis daudz vairāk diskusiju par šo klātienē nekā tiešsaistē, kas pats par sevi ir neparasts. Skaidrs, ka šeit kaut kas notiek.

Kā GM, mana politika ir tāda, ka es spēlētājam neuzrādīšu nekādas izmaiņas (ja es darbojos “vispārīgā” iestatījumā), ja vien viņš to nepieprasa. Ja viņi to dara, man ir go-to. Tas ir tāpēc, ka esmu godīgi nokaitināts, kad apsēžos ar pūķim dzimušu varoni, un ĢM nepiedāvāts uzrāda virkni izmaiņu vai pielāgojumu. Jebkurā gadījumā go-to, ko izmantoju, ir atkarīgs no spēles, taču tas var svārstīties no imunitātes līdz bojājumiem, kas ir daudz vairāk RP īpašība nekā pretestība, līdz elpas ieroča uzlādēšanai pēc noteikta laika (parasti 1 uz d6, katrā kārtā).

Man līdz šim visizplatītākā lieta ir mājas kārtība pie mana galda, kas pilnīgi nav saistīta ar pūķim dzimušo statbloku. Pie mana galda “īsa atpūta” ir 1 minūte un tajā ir 1 iztērēto trāpīto kauliņu limits. “Garā atpūta” tiek pilnībā izslēgta, un garās atpūtas spējas pirmajā rakstura dīkstāves dienā atgriežas drošā vietā. Trāpītie kauliņi tiek atjaunoti ar ātrumu 1 atpūtas dienā (dīkstāves darbība). Miegam nav īpaša ieguvuma, izņemot 1 Zs atkopšanu, bet es domāju, ka negulēšana galu galā novedīs pie spēku izsīkuma. Es ne tikai uzskatu, ka šis mājas noteikums ir reālistiskāks - kam gan nebūtu bezmiega ar piedzīvojumu adrenalīnu? - bet tas arī samazina kaitinošo “mēģināsim gulēt šajā skapī, jo esmu ārpus burvestību laika” sarunu biežumu.

Tas ir svarīgi pūķa dzimušajiem, jo ​​viņu elpas ierocis atjaunojas īsā atpūtā. Tātad, katru reizi, kad viņi pavada trāpītos kauliņus, viņi atgūst elpošanas ieroča lietošanu.

Specifiskā Dragonborn iestatīšana. Kad es veidoju vai aprakstu iestatījumu, daudzas reizes sacensības mainīsies. Pašlaik es vadu kampaņu, kurā pūķveidīgie ir diezgan fiziski spēcīgi, taču viņiem ir daudz politisku un sociālu izaicinājumu - es pievienoju apakšbikses, īpašas iezīmes (piemēram: spārnus) un īpašus priekšmetus, kas pieejami rakstzīmju veidošanā,

Citā spēlē iestatījums ir noteikts Forgotten Realms pagātnē, pirms pūķa ierašanās vai atklāšanas, kā parādīts 5e. Kā alternatīvu es kā spēlētāja iespēju pasniedzu “Bahamutas Dragonborn”. Viņi ir Bahamutas bhaktas un atsakās no klases līmeņa, sociālajiem kontaktiem un vārda. Tādējādi viņu varonis kādā brīdī varēja būt cilvēku piedzīvojumu meklētājs, taču atteicās no tā, lai kļūtu par dzīvu sava dieva prezentāciju 1. līmenī.

Cits iestatījums ir tas, ka pūķis dzimušajiem iegūst “+1 visiem cilvēkiem”.

Visos gadījumos līdzsvars nav manas rūpes - patiesa iestatījuma izklāsts ir. Ja es pēc tam varu pievienot līdzsvaru, tad lieliski. Bet mana motivācija iepazīstināt spēlētājus ar šīm iespējām nav saistīta ar to, ka 5e pūķis ir “vājš” vai “garlaicīgs”.

Paldies par atbildes pieprasījumu. Ceru, ka jums patika mana dragonborn.


Atbilde 2:

Labi, šeit ir labojums, jo acīmredzot es neatcerējos elpas lēkmi tik labi, kā es domāju.

Tas sākas ar 2d6 un palielinās līdz 3d6 6, 4d6 11 un 5d6 16.

Turklāt tas tiek uzlādēts īsā vai ilgā atpūtā.

Varbūt vēl apkaunojošāk, es aizmirsu, ka kantri uzlabojas 5, 11 un 17, nevis 5, 10 un 15.

Paturot to prātā, elpas uzbrukums ir acīmredzami labāks, nekā es biju domājis, bet, atklāti sakot, es joprojām droši pārslēdzu tā bojājumu progresu uz cantrip modeli:

4d6 5. līmenī, 6d6 11. līmenī un 8d6 līmenī.

Vai arī pārejiet uz jaudīgāko reizi dienā aprakstīto versiju.

(Zemāk sniegtā atbildes vecā versija)

Godīgi sakot, tam ir nepieciešams tikai dažu līmeņu bojājums, piemēram, kantri. Tas sākas kā 3d6, padarot to būtībā līdzvērtīgu liesmojošām rokām. Tas ir labi. Nav lieliski, bet lieliski.

Viena liesmojošu roku izmantošana tomēr ir diezgan klibs, tomēr augstākos līmeņos. Daudzi piektā līmeņa varoņi iegūs lielāku vērtību no savām pamata uzbrukuma darbībām nekā no elpas ieroča lielākajā daļā gadījumu. Tā ir problēma, un tā būtu jārisina. Par laimi, to var diezgan viegli novērst, izmantojot vienkāršu bojājumu: padariet to nodarot 6d6 bojājumus piektajā līmenī. Tas joprojām ir tikai viens lietojums dienā, tāpēc tas nepavisam nepārkāpj spēli. Riteņiem šajā brīdī ir ugunsbumbas līmeņa burvestību burvestības, tāpēc jūs tos neaizēnotu. Bet arī tā pietiekami daudz bojājumu, ka joprojām ir vērts izmantot pamata uzbrukuma darbību daudzos gadījumos.

Vienkārši turpiniet to sasist, tāpat kā jūs to darītu. Padariet to 9d6 10. līmenī un 12d6 15. līmenī. Tie ir diezgan lieli sprādzieni, bet, atkal, tas notiek vienu reizi dienā un nemaz neatbilst tam, ko rakstzīmes var darīt šajos līmeņos.

Viena līmeņa degošas rokas dienā 10. līmenī liek justies apkrāptai jūsu rasu izvēlei, it īpaši, ja citi varoņi joprojām regulāri gūst labumu no viņu izvēles (tas varoņdarbs, ko jūs saņemat kā cilvēka variantu, atmaksās visu spēli, tāpat kā papildu statistika un prasmes, kuras jūs saņemat kā puselfs utt. Pat tas, kā jūs saņemat kā augsto elfu, zaudē zaudējumus, kad esat izlīdzinājies - bet ne elpas ierocis).

Tomēr neliela attāluma ugunsbumba desmit līmenī - tas joprojām jutīsies atbilstošs un vērts.


Atbilde 3:

Pūķa elpa ir unikāla ar to, ka tā dod jums AOE efektu kā rasu spēju.

Lai gan tas nenodara lielu kaitējumu, fakts, ka tā ir AOE spēja, joprojām padara to aktuālu vēlāk.

Kā DM jūs laiku pa laikam varat laist daudz “Minions”. Daži DM ir ieteikuši izmantot minionus, kuriem ir labi bojājumi, bet tikai 1 ZS, lai būtu vieglāk sekot līdzi lietām cīņās: ja iesit minionu, tas nomirst. Tas saglabātu Pūķa elpu, neatkarīgi no tā līmeņa: ar to jūs varat uzspridzināt minionu grupas.

Ja jūs nelietojat minionus šajā stingrajā nozīmē, jūs joprojām laiku pa laikam varat ievietot daudz mazākus radījumus, kas iet bojā zemu bojājumu AOE dēļ. Viens piemērs varētu būt ienaidnieka druīds, kas izsauca asins piekūnu barus: Viņi daudz nodara kaitējumu burvestības līmenim, bet tie ir ļoti vāji pret AOE.

Ir arī radoši pūķa elpas pielietojumi, kas nepazūd, pat ja kaitējums vairs nav tik būtisks. Zibens elpu varēja izmantot, lai pusdienās nogalinātu zivis ezerā (piemēram, pūķveidīgo dinamītu makšķerēšanas versiju). Uguns elpu var izmantot, lai aizdedzinātu sīkumus, tāpēc jūs varat sākt ugunskuru vai iemest ienaidniekiem melnā pulvera mucas vai eļļas pudeles un pēc tam tos iededzināt ar uguns elpu. Aukstā elpa var nomedītos briežus turēt ledusskapī. Skābā elpa var būt sarežģīta, lai to radoši izmantotu, taču esmu pārliecināts, ka kāds var izdomāt radoši.

Un jūs vienmēr varat to izmantot izrādēm un mēģināt ar to kādu iebiedēt. Vizuāli redzams, kā pūķa bērns piedzimst tikai uguni uz tevi, ir lielisks efekts, lai izteiktu punktu, ja kāds mēģina ar tevi sajaukt. (Ņemiet vērā, ka NPC nevajadzētu būt tādām zināšanām kā: “Es esmu CR 6, un tas mani īsti nevar ievainot.” Joprojām izskatās, ka tas var kaitēt jums, neatkarīgi no tā, kāds jūs CR esat.)

Ar visu to es teiktu, ka pūķa elpa ir viens no vienkāršākajiem rasu varoņdarbiem, kas ir aktuāls visā spēlē, pat to nesabalansējot.


Atbilde 4:

Savā pašreizējā kampaņā es savam pūķa dzimušajam varonim iedevu nelielu elpu pret viņu elpošanas ieroci, kad viņi lūdza, un es piekritu, ka pūķa dzimtā rase ir zem rasu spēju līknes.

Es ļāvu personāžam pievienot savu konstitūcijas modifikatoru elpas ieroča bojājumiem un izelpu izmantot vairākas reizes dienā, kas vienāds ar viņu konstitūcijas modifikatoru. Es jutu, ka tas bija ļoti pieticīgs, lai nodarītu kaitējumu, un labāks bufete lietderībai. Daudzi spēlētāji pārlieku vilcinās izmantot vienas dienas spējas.

Spēlētājs bija laimīgs, un līdz šim pēdējā gada laikā, kad spēlēju ar šiem varoņiem (no 1. līdz 7. līmenim), es domāju, ka Dragonborn faktiski ir izmantojis elpošanas ieroci kopumā divas reizes. Lielākajā daļā gadījumu tā joprojām nav pārāk noderīga spēja, tāpēc neuztraucieties, lai padarītu to “pārāk op”


Atbilde 5:

Vienkārši izturieties pret to kā pret mērogu, kas nav mērogs. Tā vietā, lai piešķirtu tam ierobežotu lietojumu, ļaujiet to izmantot tik reižu, cik spēlētājam ir nepieciešamas darbības. Bet, lai to sabalansētu ar kantri un saglabātu iemācīto burvju nozīmi (* smejas brīvajā Augstā Elfa cantripā *), bojājumiem jābūt ierobežotiem pret visu, kas norādīts elpošanas ieroča tabulā.


Atbilde 6:

Jūsu kā DM uzdevums nav pārveidot spēles pamatjēdzienus, ja nevēlaties. Viņu elpas ierocim nav jāpaliek nozīmīgam uz visiem laikiem - spēlē notiek dažas lietas, un pat pēc tam, kad tas vairs nerada vērtīgu summu ienaidniekiem, tas joprojām kalpo kā dzīvotspējīgs vides, izdzīvošanas vai RP mehāniķis.


Atbilde 7:

Tas, kā tas tiek mērogots, ir piemērots tam, ka tā ir brīva rasu spēja. Jums nevajadzētu to līdzsvarot vai piešķirt tam pilnvaras, jo tas nozīmē, ka jums būs jālīdzsvaro un jāpielāgo visas citas rasu iezīmes, pretējā gadījumā tas ir tikai rasu favorīts. Jūs nevēlaties būt rasistiski.

Ja vēlaties to mīlēt, Xanthar's Guide ir rasu varoņdarbs, kas to maina par iebiedēšanu. Pretējā gadījumā pasūtījuma varoņdarbi var palīdzēt kaut kam piešķirt jaunu dzīvi.


Atbilde 8:

Manās kampaņās visas manas Dragonborne vienmēr ir bijušas tuvcīņas klases. Šiem gadījumiem es parasti īstenoju apakšvaicājumu, kur pūķa nūja var atrast citus dažādu elementāru uzbrukumu radījumus, lai iegūtu citas elpas. Tas ir izrādījies arī interesants, kur spēlētājs tika maldināts iegūt nekromantisku kodumu, kas, viņuprāt, bija daļa no tā, tikai tāpēc, ka tas izrādījās aizraušanās ar Vampire Queen. Es domāju, ka tas ļauj tuvcīņas varoņiem mazliet vairāk diapazona un daudzveidības, it īpaši, ja viņi cīnās blakus burvju klasēm.

PS: Ja nesamais pūķis ir burvju raksturs, es parasti viņus padarītu par spārnotiem pūķiem un nosauktu to par labu.


Atbilde 9:

Nu, spēlētāja elpošanas ierocis vienmēr būs aktuāls.

Es domāju, tas ir ierocis, kuru var kontrabandēt jebkur.

Bet nē, man nekas nav jāsaglabā. Es domāju, ka mēs nepielāgo kantri vai cīnītāju funkcijas, lai tās padarītu atbilstošākas.

Kāpēc padarīt elpošanas ieroci aktuālāku?


Atbilde 10:

Es to nomainīju tā, ka (a) tas tiek uzlādēts uz 6, un (b) tā ir bonusa darbība, nevis pilna darbība. Tas padara to noderīgāku un pieejamāku, nepadarot to jaudīgāku jebkurā brīdī vai situācijā.